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纳滤膜之间有什么区别吗?
各位盖德,目前市面上可采购到的 纳滤膜 之间有多大的区别?使用时都有什么决窍吗? 我曾用其它品牌的纳滤膜分离低聚糖效果不好,目前使用的GE膜基本上可以,但每次采购的产品质量相差太大,上次的通量太小,上上次通量太大,我觉都有问题。前两年质量好像比这两次的都要好,不知何因? 希望有高人能将目前国内外纳滤膜做一个总结,包括生产厂家,性能、使用情况、技术参数和在某个领域成功使用案例等。
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关于用TFA脱BOC?
< >我有个问题:我用TFA脱BOC反应完,后处理有问题:1,直接旋干则由于TFA和产物成盐,总是不能旋干,产物质量比原料还多,并且PH是酸的;2,若用Et3N中和后再旋干,则也有TFA的Et3N盐在里边;3,如果用水洗,则产物损失很大,应为产物在水里溶解度大;4,过柱子又不行,紫外浅,不好检测</P> < >怎么办呢?我下一步是用酸和胺缩合,你们说里边有TFA的Et3N盐会有影响吗?</P>
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#TFA
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关于马弗炉?
做 分子筛 用的 马弗炉 ,大家一般都用什么材料的。用 陶瓷纤维 的可以吗?
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筒体选板材还是管材?
现在单位在做一个中试项目的活,设备的尺寸都很小,现在我接手一个普通卧罐,所以问题来了,在这种情况下,选择板材作为筒体材料好呢,还是管材作为筒体材料好呢?对了,内径400
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催化裂化装置加工蜡油适应性改造效果分析?
催化裂化装置加工蜡油适应性改造效果分析
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Aspen B-JAC 操作?
刚参加工作 ,领导让学习Aspen B-JAC ,主要设计 换热器 用,现在手里资料只有一个软件自带的 操作手册 全英文的啊 都看好几天了,还是一头雾水,有没有那位高人又中文操作手册,或者学习这个软件比较好的建议或方法,跪谢了
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如果搞好化工仪器展会宣传?
以前没有仪器宣传方面的经验,展会怎么才能办的好列?主要是宣传 液相色谱 系统以及配件及耗材,请教各位大侠! :loveliness: [ ]
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大家帮忙翻译一下三个人物的介绍?
大家帮忙翻译一下三个人物的介绍啊 这是以前小时候玩的街机游戏里的英文介绍
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气化炉激冷室容积计算方法?
请教一下气化炉激冷室容积的计算方法?注;水煤浆气化的。
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负压测量罐内液位,怎么测?
负压测量液位怎么测,用什么仪表测量。
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废弃的粉煤怎样利用?
各位盖德:你们单位粉煤标定后废弃的粉煤是怎样利用的呢?
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3D软件快捷键(完整版)?
Dmax快捷键 主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【\】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【>】 前一时间单位 【<】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑 加入 过滤器 (Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图 3D教程网: www.3dmax8.cn 进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积 计数器 【Q】 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关)【A】 动画模式(开关)【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关)【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体【6】 跳到最后一帧【END】 跳到第一帧【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids)【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器【M】 最大化当前视图(开关)【ALT】+【W】 脚本编辑器【F11】 新的场景【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐【Alt】+【N】 向下轻推网格小键盘【-】 向上轻推网格小键盘【+】 NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】 偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】 平移视图【Ctrl】+【P】 交互式平移视图【I】 放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】 播放/停止动画【/】 快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作【Shift】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作【Shift】+【Z】 刷新所有视图【1】 用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】 约束到X轴【F5】 约束到Y轴【F6】 约束到Z轴【F7】 旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】 选择父物体【PageUp】 选择子物体【PageDown】 根据名称选择物体【H】 选择锁定(开关)【空格】 减淡所选物体的面(开关)【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板【3】 显示/隐藏浮动工具条【4】 显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架【J】 显示/隐藏工具条【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap)【S】 循环通过捕捉点【Alt】+【空格】 声音(开关)【\】 间隔放置物体【Shift】+【I】 改变到光线视图【Shift】+【4】 循环改变子物体层级【Ins】 子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】 加大动态坐标【+】 减小动态坐标【-】 激活动态坐标(开关)【X】 精确输入转变量【F12】 全部解冻【7】 根据名字显示隐藏的物体【5】 刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关)【F4】 视图背景(Background)【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】 打开虚拟现实数字键盘【1】 虚拟视图向下移动数字键盘【2】 虚拟视图向左移动数字键盘【4】 虚拟视图向右移动数字键盘【6】 虚拟视图向中移动数字键盘【8】 虚拟视图放大数字键盘【7】 虚拟视图缩小数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关)【F3】 全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】 缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具【Z】 视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大【[】 视窗交互式缩小【]】 轨迹视图 加入(Add)关键帧【A】 前一时间单位【<】 下一时间单位【>】 编辑(Edit)关键帧模式【E】 编辑区域模式【F3】 编辑时间模式【F2】 展开对象(Object)切换【O】 展开轨迹(Track)切换【T】 函数(Function)曲线模式【F5】或【F】 锁定所选物体【空格】 向上移动高亮显示【↓】 向下移动高亮显示【↑】 向左轻移关键帧【←】 向右轻移关键帧【→】 位置区域模式【F4】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染【F9】 渲染配置【F10】 向下收拢【Ctrl】+【↓】 向上收拢【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 3D教程网: www.3dmax8.cn 用前一次的配置进行渲染【F9】 渲染配置【F10】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位【>】 前一时间单位【<】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 ActiveShade 绘制(Draw)区域【D】 渲染(Render)【R】 锁定工具栏(泊坞窗)【空格】 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】 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设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】 设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade(Scanline) 初始化【P】 更新【U】 F1 ..................帮助 H?痬嗡僂? F2 ..................加亮所选物体的面(开关) 絟萅縺 鮥! F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮 咁??~ 秥 F4 ..................在透视图中 线框显示(开关) 鷥贾t箞? F5 ..................约束到X轴 魦?x鉜[? F6 ..................约束到Y轴 塓憿@;w? F7 ..................约束到Z轴 欸渤z= 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 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视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【>】 前一时间单位 【<】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 [url=]视频[/url]编辑 加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件 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删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框 I-交互式平移 K-切换到背视图 L-切换到左视图 N-[url=]动画[/url]模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 GREY+-向上轻推网格 GREY--向下轻推网格 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作 SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染 SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示[url=]网络[/url]开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 SHIFT+L-显示灯光开关 SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关 SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 SHIFT+-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 SHIFT+GREY+-移近两倍 SHIFT+GREY--移远两倍 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉 ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗 ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉 SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关 SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关 SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗 二 视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 鼠标中键按下:平移视图; “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。 D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。 1左边那个键:刷新视图。 Shift+Z:对视图操作的undo。 三 物体的观察 Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。 Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。 F3:线筐显示和shader显示的切换。 F4:shader显示下再显示线筐的切换。 F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 四 物体的变换 Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。 F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。 S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。 空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。 +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。 A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。 Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。 Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。 3D教程网: www.3dmax8.cn 1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。 6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。 五 对话框调出 H:选择物体。 M:材质编辑。 F10:渲染。 六 渲染、动画 Shift+Q:渲染当前视窗 K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
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锅炉燃煤指标是什么意思?
锅炉燃煤指标是什么意思,请各位大神门指教。
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空分的进哦?
1,在积液调纯过程中氧氮的纯度谁先合格?为什么? 2. 精馏塔 主冷中的第一滴液体是在哪里产生的,为什么?
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浅谈磷酸铁?
有兴趣的朋友可以看一下我的别的文章 http://www.haolin.biz/UserForum/blog/bloghome.html 只要是关注新能源汽车的人都知道,磷酸铁锂材料与三元材料的路线之争。其实,想获得质量过硬的磷酸铁锂并非易事,除了工艺条件的调整与控制,对于原料的要求也是异常严格。实际上,要制备出性能优异的磷酸铁锂材料,就先得制备出高性能的前驱体,而使用磷酸铁制备前驱体就是十分不错的选择。不过,目前仍存在着磷酸铁生产工艺不成熟,产品性能不稳定等问题。 物理化学性质 磷酸铁FePO4又称为正磷酸铁、 磷酸高铁 (二价铁离子为磷酸亚铁),比重为2.74,自然界存在的FePO4又叫做蓝铁矿,FePO4中铁为三价铁,以二水合物居多,除了硫酸之外它难溶于其他酸,几乎不溶于水、醋酸、醇。是一种白色、灰白色单斜晶体粉末,为铁盐溶液和磷酸钠作用的盐,其中的铁为正三价。具有无毒、成本低、结构稳定等特点。 不同铁磷摩尔比合成的磷酸铁SEM图(来自文献) 磷酸铁有许多不同的结构,主要有异磷铁锰矿、单斜、a—石英结构、斜方和无定形等结构。而具有异磷铁锰矿的结构的磷酸铁是LiFePO4的脱锂产物,两者的结构相似,都属于正交晶系。单斜晶系磷铁矿FePO4·2H2O的晶体结构,是由PO4四面体和FeO6八面体共享角形成三维框架结构,相对于三方晶系这种结构的FePO4·2H2O热稳定性较差。 研究发现单斜晶系的FePO4·2H2O的电化学性能要优于三方晶系,单斜晶系FePO4·2H2O中由于Fe-O-Fe键的相互作用化合物表现出强烈的反磁性,其电化学性能和磁性都与它的结构有关(内容来自文献)。 应用领域 铁器的使用,已延续千年,对于铁盐的全面利用则是工业革命以后的事。磷酸铁经过数年的开发与使用,其应用领域十分广泛,在催化剂、添加剂、电极材料合成原料等方面均有应用。 作为催化剂 ,纳米级磷酸铁可以作为催化剂是用,在脱氢氧化方面效果显著,可以实现选择性氧化催化,在有机合成领域显示了其应用潜力。 作为添加剂 ,磷酸铁可以作为水泥添加剂,也可以作为铁质强化剂。在氧化镁水泥中加入磷酸铁之后,可以得到镁胶和水泥,该水泥具有良好的抗水性能。由于铁是三价的,在空气中不容易氧化,因此可以将FePO4添加到食品中,使食品可以长期储存,并且也可以补充人体内铁元素,提高 血红蛋白 负载氧气的能力,避免缺铁性贫血症状的发生。 作为电极材料和原料 ,三价FePO4原料成本较低,来源又十分广泛,并且具有适宜的电压和较高的理论比容量,是很有前途的 锂离子电池 阴极材料。但FePO4存在多种晶型,并且电化学活性不尽相同,若要获得更高的比容量,缩小颗粒粒径是一种行之有效的手段。FePO4作为电极材料是它在工业上的主要应用。它是LiFePO4的脱锂产物,所以可以作为该材料的前驱体合成原料。 作为防锈颜料 ,磷酸铁可以代替常用的有毒的红丹(Pb3O4)、磷酸锌[Zn3(PO4)2]、铅铬黄(PbCrO4)及锌铬黄(主要成分ZnCrO4)等材料,广泛应用于钢铁制品的防锈颜料。其防锈机理可以认为是:二水磷酸铁通过水解产生磷酸根离子与钢铁制品表面的三价铁离子相互作用后形成了FePO4钝化薄膜,避免了空气和水分与钢铁制品表面直接接触,从而达到了防锈目的。 编者按 晶系 :晶体根据其在晶体理想外形或综合宏观物理性质中呈现的特征对称元素可划分为立方、六方、三方、四方、正交、单斜、三斜等7类,是为7个晶系,分属于3个不同的晶族。高级晶族中只有一个立方晶系;中级晶族中有六方、四方和三方三个晶系;低级晶族中有正交、单斜和三斜三个晶系。 正极材料:锂离子电池的主要构成材料包括电解液、隔离材料、正负极材料等。正极材料占有较大比例(正负极材料的质量比为3:1~4:1),因为正极材料的性能直接影响着锂离子电池的性能,其成本也直接决定电池成本高低。
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关于RBI基于风险评估的设备检验技术的讨论?
RBI中给出的数据是非常保守的数据,可以说RBI是一套相对比较完整的体系方法,在科学性上不见得有多强。如果你的基础资料完善且准确,而且人员素质高,不用RBI一样也能保障装置安全;基础资料不好,做了RBI也会出事故,如国内某加氢装置2003年做了RBI,2008年4月仍然发生了火灾事故,发生事故的恰恰是一段用了接近20年的工艺管道。 如果我们能借助做RBI或者RCM将装置的基础资料梳理清楚,这对于我们设备管理就是一项非常好的贡献。
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蒸汽管网压力控制的问题?
类比过不同项目的蒸汽管网设计,有的在不同等级的管网上设置 压力控制阀 和 安全阀 ;而有的也未配置此部分压力调节措施,请教大家应该如何设置对控制管网压力更合理?参与有奖励!
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关于混床树脂的问题?
楼主回收的工艺冷凝液里面都含有什么啊,如果是蒸汽冷凝液可以直接使用,如果含有很多其他物质,对 混床树脂 确实有影响。
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我国沼气工程发展趋势分析预测?
中国产业信息网 www.chyxx.com 显示: 1 沼气 工程设计施工 企业向专业化方向 发展沼气工程的设计施工企业进入了洗牌阶段,一些规模小、诚信度低、施工力量薄弱、技术力量差的施工企业将被淘汰出局。从事沼气工程建设的企业将向专业化方向发展,将逐步形成工程设计、设备制造、施工安装、调试运营、沼肥加工销售等分工明细的专业性强的龙头骨干企业。 2 沼气工程向规模化方向发展 目前,一大批特大型沼气工程正在筹备中,如海拉尔市的日产7万m3特大型牛粪处理项目征地规划手续已经办完,北京延庆县特大型秸秆供气工程已进入实施阶段,河南新郑年产800 万m3 沼气加压灌装工程、浙江鑫华、四川成都、河南平顶山、陕西西安等一大批城市生活垃圾沼气化处理项目正在筹备中。全国已有一批日产沼气5000~30000 m3的沼气工程项目正在建设中。 3 一批沼气工程产业化集群正在形成 河南安阳的沼气产业园已有德国、荷兰等七个国家的企业签订入园协议。北京已有20多家企业,覆盖了沼气工程的投资、咨询、设计、技术研发、关键设备制造、沼肥生产线制造、灶具制造、施工、设备安装、工程调试、运行管理等环节,搪瓷及 复合材 料拼装罐、柔性干式储气柜、制肥设备已形成了标准化、规模化、工厂化生产,部分产品已销往全国大部分地区。山东的10多家企业已形成了沼气发电机制造与沼气工程施工的产业链。 4 沼气工程装备向商品化方向发展 随着沼气工程产业化的发展,脱硫、脱水、水封、安全阀、柔性储气柜、系统控制柜等产品将逐步取代现场加工制作,为沼气工程的质量提高奠定基础。 5 沼气工程产业链深化发展 沼气工程从单一的粪污治理应用到秸秆沼气化处理、城市生活垃圾沼气化处理;沼气从烧饭、点灯到发电上网、开汽车、与 天然气管 道入网等,沼渣沼液由简单的直接使用到加工成精装复合有机肥。沼气工程的应用领域和产业链的深化为沼气工程的快速健康发展提供了良好的基础。 6 沼气工程发酵原料多元化 沼气工程发酵原料已从单一的人畜粪便污水和工业排放的有机废渣、废液发展到农业生产副产品秸秆和城市垃圾及餐厨垃圾,实现了沼气发酵原料的多元化。这一现状一方面反映了我国沼气工程技术发展向广度和深度发展,有能力处理几乎所有的有机废弃物;另一方面为沼气发展找到更为广阔的原料来源,同时也为城乡居民清洁生产和生活带来福音,意义十分深远。
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机焦侧温差20℃怎么回事?
我厂焦炉直行温度机侧比焦侧温度高20℃左右,分烟道吸力机侧比焦侧高10Pa左右,但是机侧分烟道温度却比焦侧分烟道温度低20—30℃。这是怎么回事啊?怎么解决?
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职业:山东新升实业发展有限责任公司有限公司 - 销售
学校:厦门大学 - 生物化学与生物技术系
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